That's 記(雑記)

ネーム ハンドルの自己満足でいろいろなことを書いてます。

自分の理解と相手の理解

この間書いた記事の出来が不満である。
それはゲームについて語った記事なのだが、読み手にきちんと
伝わっているか、怪しい。

自分は、そのゲームで遊んで、内容を知っているから
文章を読んでも容易に理解できるが、そのゲームを知らない人には
どう見えているか?

自分の知識を読み手に合わせた状態に
変えられない。故にもどかしい。

読み手と書き手の間のズレが大き過ぎる。知識の差を
文章によって上手く矯正し切れていないのだ。
そこに不満を感じる。もやもやとする……。

構成を間違えてしまったと猛省中。('A`)
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スペースチャンネル5 について テレビゲームを語る その10 前編

7.スペースチャンネル5

メーカーセガ発売年1999年
機種ドリームキャスト、プレイステーション2ジャンル音楽ゲーム

Space channel 5


「スーパーマリオブラザーズ」以来の不可解な設定

敵として登場するコンピュータの見本となる動きを見た後、
プレイヤーがそれをリズム通りに再現していくだけのゲームである。
他の音楽ゲームと違う点として、画面にはボタンを入力するタイミングの
ヒントとなるものは表示されず、純粋にリズム、音のみを頼りにする必要がある。
かなりシンプルなゲームだが、ミュージカル映画を意識した構成であり、
見た目で楽しませてくれる。例えば、ミスを重ねると曲調や演出が寂しくなるが、
その逆で連続正解していくと明るくなっていく等、ビジュアル的な面白さがある。


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二つに一つある

2017年1月26日(木曜日)
……。寒い。

しまった。セラミックファンヒーターのタイマーを入れ忘れていた。
室内が寒い。寒くてしょうがない……。

不快な思いをしてまで起きるよりも、快適な布団の中で眠っていた方が良い。
己れは……。誘惑に負けた。
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平均的な人生とは

家族と話をする。
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Dの食卓 について テレビゲームを語る その9

6.Dの食卓

メーカーワープ発売年1995年
機種3DO、セガサターン、プレイステーション 等ジャンルアドベンチャーゲーム

D食


「隙間を見つけて。」

当初は、ゲーム機「3DO REAL」専用ソフトとして発売された。
1994年、「3DO REAL」は「セガサターン」や「プレイステーション」に先んじて登場。
動画を再生出来る等、当時としては高機能であったが、ゲーム機としてはかなり
高価あった事やプロモーション不足であった事が重なり、
普及せず市場から姿を消した。そのためか「Dの食卓」は
他の機種にも移植され、最終的に100万本売り上げたとされている。
グラフィックがフル3DCGで構成されており、映画さながらの演出を施している。
それが評価され、マルチメディアグランプリ'95通商産業大臣賞受賞した。
本作を作った、ゲームクリエイター「飯野賢治」氏の出世作にもなった。
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プロフィール

ネーム ハンドル

Author:ネーム ハンドル
訪問、ありがとうございます。

ネーム ハンドルと申します。
Name Handle。略してNH。
一人称は「己れ(おれ)」。

主な内容は日記(空想。不定期更新)です。
イタめな日記ですが暖かい目で
見守ってやって下さい。

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